home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / misc / world_of_arch.doc < prev    next >
Text File  |  1997-06-15  |  37KB  |  671 lines

  1.  
  2.  
  3.      Introducion
  4.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  5. World of Arch is a roleplaying game for one or two players. It has some
  6. differences from Nethack, Angband and other character-graphics-multi-dungeon-
  7. role-playing-games in graphics, sound and perhaps playability. Now I'll have
  8. a toast for this game and start telling about some nice features of it.
  9. (I'll tell the bugs and disadvantages later...)
  10.  
  11. In the World of Arch there isn't such thing as a monster. :-) Or... There
  12. are actually, but they all have same statistics as the player has eg. name,
  13. experience points, learned spells, alignment... And ofcourse hitpoints and
  14. mana-points. Monsters can achieve experience levels as the player and they
  15. use spells and weapons, armours, bows... Well, some creatures just can't use
  16. anything because they represent an animal-race. In theory the player can be
  17. a shark or an orc or a dragon or ... What ever. How about playing 10th magic
  18. level pig?
  19.  
  20. A Thing which is moving on the world (a synonym for the word creature) of
  21. Arch moves with it's spesific speed by swimming, flying or running. Background
  22. also affects in the moving speed so that a running figure moves faster on a
  23. road than in woods. Weight of the items that are carried will also do some
  24. modifications at speed.
  25.  
  26. Atleast in this game you can host members to your gang. So if there's a bad
  27. dragon wondering in your neighbourhood, you can gather a little army of
  28. adventurers with the same alignment as you have. Then just after the dragon.
  29. Joining members may require some weaponary before dealing. Monster do fight
  30. agaist each others. Usually there is a real war going on the WoA. Player
  31. just tries to keep him/her alive, while ghosts and golems do the violence...
  32.  
  33. WoA has the possibility of two players playing simultaneusly. The co-player
  34. is controlled by joystick plugged in gameport or from the numeric keypad.
  35. Some functions, compared to the main player, are disabled, because they would
  36. need an another keyboard and more processor-time. But still the two-players
  37. playing can be pretty fun!
  38.  
  39. A new feature added to World of Arch is the adventure editor. The previos
  40. editor wasn't published and it was a bit awkward to use. After a days of
  41. intensive inspired struggling with the AmosProfessional I finally got the
  42. editor finished. It was designed & programmed perhaps too rapidly and may
  43. contain bugs, but the main functions are relyable. All adventure-designers
  44. will now have free hands to do their own worlds... More about the adventure
  45. editor at the end of this text.
  46.  
  47.  
  48.      Installation to hard disk
  49.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  50. The earlier versions of WoA needed some assigns but now things are even
  51. easier. Just copy all the files from LHA-archive to same directory and
  52. Amos.Library to your LIBS. And then run...
  53.  
  54.  
  55.      Stop mummling about the technical details and tell me how to play
  56.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  57. Right. First we might be interested in the Archloader-program. It's an
  58. executable file with a size less than 100Kb. On the red screen there are a
  59. several buttons to play with. These gadgets do also have a keyboard shortcuts.
  60.  
  61.      A - AudioDevice - You can choose what's coming out from your loudspeaker.
  62.                        Soundeffects are the most memory hungry (165Kb)
  63.      S -  Start the  - The main gamefile is loaded and filled with the
  64.                        world you have selected. Get ready!
  65.      F -     File    - You will get a list of available world & adventures and
  66.                        you are free to select.
  67.      M -   Masters   - Shows the hall of fame. 20 names as the maximum.
  68.    ESC -     Exit    - Leaves the building.
  69.      C -   CloseWB   - If you are low in memory (1Mb users recommended).
  70.      E -   Editor    - The adventure editor is loaded.
  71.      G - Game Speed  - Game speed is changed. Choose the suitable for you.
  72.                        Relative speed means that game isn't going on all the
  73.                        time. Only when the player characted does something.
  74.  
  75. Ctrl-C keyboard combination works as an exit also when you're playing or
  76. editing your adventures. Another all-time key function is LeftAmiga-A, which
  77. flips you to the Workbench or back in game. Multitasking is enabled while the
  78. game is on but with high costs of processor-time.
  79.  
  80. After you have pressed "Start the Adventure" you will enter the Game itself.
  81. The players view is size of 11x11 blocks. It isn't very big. Actually it's
  82. one of the disadvantages of the game. After I added the marvellous Line-of-
  83. Sight feature, I had to reduce the view size, because everyone may not own
  84. an 68060-accelerator. Co-players screen is even smaller. It exists on the
  85. right. And text screen lies at the bottom. Gamefunction keys may found out a
  86. bit strange, but that's just because the game was originally written for
  87. finnish players. All screen are at PAL, 320x256 pixels 16 colours. But now
  88. the keys:
  89.  
  90.     A - Arm a weapon. You can choose your fighting weapon, which can be any
  91.         item you own. Of course it's more effective to slash an orc with
  92.         a 2handed sword than with cheese. If no item is set as a weapon, then
  93.         all attacking is done by fists or by biting.
  94.  
  95.     O - Own an item. This one picks up an object under your character. The
  96.         amount of items to be carried has some differences between the races.
  97.         Note that the moving speed is reduced when you pick up stuff. There's
  98.         sometimes need to drop things that running away is easier...
  99.  
  100.     H - Throw or drop the item. You are expected to select the item and then
  101.         throwing it where you wish. Closecombat weapons work out fine as a
  102.         throwing weapons. Throwing range is 4 blocks. Target-cursor is moved
  103.         by the cursorkeys (surprisingly).
  104.  
  105.     V - Change the run-over mode. Attacking in the WoA is done by running
  106.         towards the enemy. Also discussing with the other creatures is done in
  107.         the same way. V-function decides which one of these two is active.
  108.  
  109.     K - Kind of an item using-command. All shields & armours are worn or taken
  110.         of if this command is used on them. Also every other object can be
  111.         used. So if you want to eat, quaff a potion or for example read a
  112.         magic scroll, then this possibility is USEful... Note that many items
  113.         are used automatically, keys for example.
  114.  
  115.     L - List and browse the spell list. If your character doesn't know any
  116.         spells nothing will happen. In other case, the active spell is changed
  117.         to the next one on the list.
  118.  
  119.     T - Cast a spell. If mana is enough. And if player knows any spells. Then
  120.         it might happen. Not very many spells available in this game, but
  121.         they're pretty useful.
  122.  
  123.     N - Shoot an arrow. The arrow is thrown if any of the bows is not with
  124.         the character. Shooting will be processed with the best bow equipped.
  125.         Once again an target-cursor will appear. Oh yes, almost forgot to
  126.         tell, Esc-pressing will always cancel the targetting.
  127.  
  128.     M - Mood for the joined members. Or a command. There are three commands
  129.         in this list. Come, Wait and Attack. By the wait-command you army will
  130.         halt unless they want to run away because of losses in their hits.
  131.  
  132.     E - Examine & search for hidden objects. An adventurer may need this too.
  133.  
  134.   F10 - This will launch a green screen which has some statistics about your
  135.         character and a gadget for saving the situation. Or just exit back to
  136.         loader.
  137.  
  138.  HELP - The list or keys will be shown in a shorter form.
  139.  
  140. SPACE - This does nothing else but lets the time pass. The option is
  141.         disabled, if the Gamespeed is something else than Relative.
  142.  
  143.  Cursor keys - Don't lose these or your character will lose the control.
  144.  
  145.  Arrows on numeric keyboard  - Co-players movements with these or by joystick.
  146.  
  147.  5 or * on numeric keyboard  - Effect is similar to joystick fire button.
  148.  
  149.   Enter on numeric keyboard  - This is a special command for the co-player.
  150.                                All of his items will be dropped, so that
  151.                                he can collect the needed. Nasty suprise if
  152.                                the player does this for the co-player...
  153.  
  154.  
  155.      The alignment
  156.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  157. Eight types in this game. Afraid (or an animal), lawful, neutral, chaotic,
  158. killer, lunatic killer, lawpraiser and evil chaotic. They have some
  159. differences in reacting as may be guessed from the name... The player and
  160. co-player has the special ability to change alignments of the other creatures.
  161. This is mainly forbidden and will cause a little loss in experience. You know,
  162. it shouldn't be fair to attack friends even for an experience. Maybe an
  163. irrational and twisted thing is that only if you get cought when stealing the
  164. experience-punishment will be settled. Stealing isn't a bad thing?
  165.  
  166.  
  167.      Experience levels
  168.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  169. Three different experience levels are represented in World of Arch: Fighter,
  170. Ninja and Wizardlevels. Creatures can advance any of these levels by doing
  171. those things which are expected. For example if a monster is killed with a
  172. fireball the experience points are added to Wizard-exp. and so on. Like in all
  173. other roleplayings the characters gets mightier when levels are achieved.
  174.  
  175.  
  176.      Discussing and conversation
  177.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  178. As whispered earlier talking is handeled by running over the other, friendly
  179. creature. First some details about him/her is shown. Then if the creature
  180. can talk, the conversation menu will appear. This should be quite easy? You
  181. just choose with the number keys and do what you want. Oh, by the way, you
  182. can steal the boots which the other creature was wearing. It happens a lot,
  183. you know, boots are always missing...
  184.  
  185.  
  186.      Hosting members, collecting an army!
  187.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  188. The word army is a bit extreme for this expression. Well, anyway, it's fun.
  189. If you just find an armour, a helmet and a weapon for your security guards.
  190. All creatures are not interested in following you. The alignment or wrong
  191. race is the main reason for refusing. If you represent a chaotic alignment,
  192. you will be ignored by any other alignment but chaotic and evil chaotic.
  193. Asking an another character for a picnic with you is done as follows: Go to
  194. the discussing and then check out if any of the required weapons is missing.
  195. Give them to him/her and ask for the joining. Some special cases there may
  196. be only one special item that the creature desires before it joins in.
  197.  
  198.  
  199.      Some words about those items
  200.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  201. They all, expect goldpieces, have their special meaning after all. Gold pieces
  202. and almost any other item can be settled as a required item though. Armours
  203. will reduce the damage which is gained, so they're not just slowing you down.
  204. You may find out that sometimes, when the Mad dinosaur is after you, you may
  205. have to throw your armour away. Then there's not as much weight to be carried
  206. and your character runs faster. A mighty weapon is truly needed when fighting.
  207. Those red dogs will eat an unarmed adventurer easily. You can also collect a
  208. few weapons just to throw them at an enemy. Items throw-damage is straightly
  209. comparable to items hit-damage.
  210.  
  211. Spells are learned from the white scrolls. The other way to learn magic is to
  212. carry magic wand or a purple neclace. Then the spell which is chained to the
  213. item will be learned automatically (and max. mana is increased by one as long
  214. as the item is kept with). This feature and some others as well was cloned
  215. from the game named Dungeon Master, which is still my favourite.
  216.  
  217. Going through the locked door is easy... If your character owns the right key
  218. then he/she can just run through the door. No unlocking needed. The door
  219. closes immediately after creature have passed it. It's possible to drop a key
  220. on the locked door when character is on it. By doing this you can "left" the
  221. door open.
  222.  
  223.  
  224.      Playing too hard or too easy
  225.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  226. Some adventures may found out a bit hard to play. Right after you have happily
  227. collected a couple of random weapons the Red rage dog arrives and because it
  228. runs faster escaping won't help. Ho-ho-ho says the game and ends. Well, don't
  229. worry it happens. The first thing you can change is the game speed. With the
  230. relative speed playing turns out a bit easier (but the same exited atmosphere
  231. can't perhaps been found). Next step might be loading the adventure editor and
  232. fixing your character. Now it's easy to cheat. You know, adding hitpoints is
  233. just a click on the right button. I would suggest that be reasonable when
  234. dropping an extra-magical-weaponary-from-heaven for the player character. The
  235. hall of fame becomes not very relyable because of this cheatability.
  236.  
  237.  
  238.      Game is toooo sloow!
  239.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  240. This is the main disadvantage. In some situations where there are three or
  241. more monsters in sight the slower machines (A500, A600, A2000) are stuck. The
  242. adventure and it's design has it's own affect on the overall gamespeed and
  243. playability. If many creatures are thrown at the same place, the player will
  244. burn the nerves when arriving that nest of creatures. So the recommended the
  245. Amiga is atleast an A1200 with fastmem if possible. Then also the larger
  246. worlds will be quite playable. If you are a happy owner of an accelerator
  247. (for example Blizzard A1260 as I do...) the game will be truly pleased and run
  248. enjoyably.
  249.  
  250. The truth is that a game like this could run speedy enough on an 68000 based
  251. Amiga. World of Arch was programmed in Amos Pro, which really isn't as fast as
  252. assembler. These present gameroutines are old, slow and a bit senile. These
  253. could be improved a lot. One strange desicion of mine was the block size! If
  254. you count the pixels you'll get 10x10 which is a bad number in the technical
  255. reasons. 8 or 16 would be much more preferrable. When I started this
  256. production in -93 I didn't care about those things. And didn't even know that
  257. this game would be translated in english some day...
  258.  
  259.  
  260.      Adventure-files with World of Arch V1.7
  261.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  262. Three spooky worlds are ready to play on the default WoA disk. Their stories
  263. are fairly chained together, but there's no spesific order for playing, just
  264. choose one. WaterCastle is the smallest one and may be speedy enough even on
  265. A500. Size of the map is 150x150. The HiddenKindom (200x200) is quite playable
  266. on A1200 without fastmem but gets a bit lazy on A500. I haven't played it
  267. through yet and so it isn't properly tested. But I'm sure it's a long long
  268. story when going on that Kingdom... The third is EasterIsland (300x300) and
  269. may need some extramemory and accelerators to play. On EasterIsland there's
  270. no special mission, so you can't complete it. You just play it and achieve
  271. levels & glory & glossary. Not an easy world this either.
  272.  
  273.  
  274.      "All I got was bugs!"
  275.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  276. Unhappy you. The game may contain a few these things called bugs. Fortunately
  277. they don't eat your Amigas chips. But harmful yes. I have found out that Amos
  278. Compiler does some of those bugs. That's pissing me a bit. The parts of the
  279. program do work before compilation and does not after it. But after a long
  280. debugging session I managed to avoid those compiler bugs. Now I can't be sure
  281. if there is an extra ghost bug sleeping under ground which will be awakened
  282. with some special thing. But MANY errors & bugs has been fixed since the first
  283. release of World of Arch.
  284.  
  285. Like in all other programs, use these in your own risk. The most dangerous
  286. part is that Arch Editor. You can imagine a situation where you have designed
  287. your enormous world with dozens of quests & monsters and start saving it.
  288. Suddenly the screen goes blank black and the machine is dead. This has
  289. happened to me. Furtunately anything wasn't really lost. It may have
  290. something to do with your Amigas sofware and hardware configuration. "Memory
  291. header not located" or "Corrupted memory list" as a Guru message. Test how
  292. is it going on when saving. If the saving sometimes works and sometimes fails,
  293. the game editing will be much more exiting and terrifying than playing the
  294. game... One thing that I noticed just earlier is that atleast on 060 the Arch
  295. Editor does some buging. It freezes sometimes and if lucky recovers after
  296. about a half minute of waiting. Can't say why it does that.
  297.  
  298. Now if you face a CERTAIN bug which appears every time and doesn't leave even
  299. you do everything you can, then contact the author. Tell everything about the
  300. failure and which Amiga you were using. I'll see what I can do. Actually I'm
  301. a bit bored about this game, it's originally so old and I should be designing
  302. a completely new "version" of it. Ofcourse allkinds of suggestions & reports
  303. are also accepted by mail. I don't have E-mail address etc., so only way to
  304. contact me (=Garcoyle Productions) is the following address:
  305.  
  306.        ILPO JÄÄSKELÄINEN
  307.        KUKKURA
  308.        71950 LAMMASAHO
  309.        FINLAND
  310.  
  311.  
  312.      Is this ShareWare?
  313.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  314. No. It's a public domain game. No payments required, but you can registrate
  315. World of Arch by sending 10 USD or 40 FIM in cash. I'll send you my latest
  316. adventure modules and a registrated version with your name on it. PD-libraries
  317. may include this game, but this game should be sold in the reasonable low-
  318. budget-price. Adventure-files are to be freely distributable. No changes
  319. should be made on this distributed WoA-archive! If you manage to produce a few
  320. nice adventures, you should release & distribute them separately from
  321. WorldOfArch-package. World of Arch was written in AMOS Professional and
  322. compiled with AMOS Pro Compiler. All programming, graphics, music and even
  323. some of the SFX were made by me. And these happy documents written... Oh, yes
  324. thanks to Jani Hangasvaara for solving a few translation-dilemmas.
  325.  
  326.  
  327.      Some history
  328.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  329.  - Me and my brothers got C64+cassettedrive in 1984 and after an year or two
  330.    I started to wonder how does the C64 Basic work...
  331.  - My daddy bought Amiga 500 in 1989 if I remember right. And my older
  332.    brother already had one.
  333.  - In 1991 I got my hands on Amos Basic. And I started to design my quite
  334.    simple action games.
  335.  - Amiga 3000 was bought in 1992 autumn (was overpriced, and the prices went
  336.    down almost right after our invest) In same year earlier I had made some
  337.    little money with my games, because I managed to sell them to the PD-
  338.    company AveSoft. Actually the really early versions of World Of Arch were
  339.    started on this year. And I also had started learning some assembly
  340.    coding. But couldn't really do anything with that.
  341.  - I bought my A1200 in 1993 and later came 3.5" HD and fastmem. And there
  342.    was a demo-competition in finnish Computermagazine MikroBitti and I won
  343.    Amos Pro from there. And me and 2 other guys formed a demo group: LIMBO.
  344.    I was (and still am) a graphician. Limbo-productions were not coded with
  345.    Amos. Our coder Elvis hates Amos... Well, and actually, now when I've
  346.    learned assembly and Amiga's hardware I try to avoid Amos also.
  347.  - In 1994 just before those matriculation exams, when you should have been
  348.    reading high school studybooks like an animal, I found old sources of
  349.    World of Arch (Archin Maa, it was in finnish) and went crazy with them.
  350.    I have to make a game out of these and I threw the books away (the exams
  351.    didn't went so bad after all). 20.6.1994 was the first release of the
  352.    game in shareware. In finnish and in Finland and oh boy did that version
  353.    had a lot of small bugs... No editor was published.
  354.  - In 1995 I just didn't do anything about the game...
  355.  - Year 1996 was lunatic: I bought a multisync monitor and Blizzard 1260/50
  356.    mzh!! And I got once again inspired about this old game. I added LineOf
  357.    Sight, item Weights, moving speed and many other things. A better and
  358.    the current Adventure editor was finished and the whole game was
  359.    translated in english. Later on the same year I had other projects
  360.    going on with assembly language.
  361.  - At last, now in 11.5.1997 have made these hopefully last changes to this
  362.    game. Well, actually I haven't been working with this for a long time,
  363.    but because Aminet won't accept files packed with DiskMasher I had to
  364.    do some changes (and remove bugs ...)
  365.  - In 2003 Ilpo founds a treasure from the Island of Arch. (And probably
  366.    removes that hideous Illegal Function Call-bug!!!)
  367.  
  368.  
  369. ------------------------------------------------------------------------------
  370.                  USE & PLAY WORLD OF ARCH IN YOUR OWN RISK.
  371.         THE AUTHOR DOESN'T TAKE ANY RESPONSIBILITY OF ANY DAMAGES IF
  372.                  ANY APPEARS BY USING THESE PROGRAM FILES.
  373. ------------------------------------------------------------------------------
  374.  
  375.  
  376.  
  377.      Why is this game so violent?
  378.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  379. On a fast Amiga in the World of Arch there is about 10 creatures slained in
  380. a minute. So if the killing tempo stays at the same level 600 beings is
  381. terminated after an hour or playing. Also some other games are a pretty
  382. celebrations of killing. Space invaders and many other... Movies are not
  383. as violent as games just because in games the killer is the player him/
  384. herself! And the biggest killerlunatics are those who write the games. So
  385. many innocent orcs and pigs and dogs and humans and elfs and dwarfs would
  386. have been saved if this game wouldn't exist. So only excuse for the existence
  387. of this game is that those creatures will born again and again. The life
  388. can't really be killed, life will find it's way (like was said in Jurassic
  389. Park)...
  390.  
  391.  
  392. ______________________________________________________________________________
  393.  
  394.  
  395.    The Arch Editor and short instructions for it (GAMEMASTER'S SECTION)
  396.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  397. When you launch the editor a couple of important gadgets will appear. On the
  398. left side there's gadgets which has something to do with the map only. With
  399. those gadgets on right you edit, load & save your whole adventure and it's
  400. data. Don't mix these up! When you have added items or creatures on your map,
  401. you should save it as an adventure file. Otherwise those items & creatures
  402. won't work as they should.
  403.  
  404.  
  405.      Beginning a new map/adventure
  406.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  407. It's done with the magical "Start New"-gadget. A small blue window will enter
  408. and it asks some decisions about the map itself. You can select the border-
  409. block (which is 7 blocks from the top, the bottom and from the left side or
  410. your map) and the inner block. And the map size of course. 100x100 is a nice
  411. size. I mean, it may be finished as an adventure after a couple of hours of
  412. fun of editing... Map is scrolled by cursorkeys and if the Right Shift-key
  413. is included then the speed will be multiplied. Also if you are changing some
  414. value with gadgets, you can increase changing speed by pressing the Right
  415. Shift-key at the same time.
  416.  
  417.  
  418.      The "Borderize"-gadget
  419.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  420. With this fancy named gadget and it's function you can save your nerves a LOT!
  421. The machine smooths automatically the beach and the mountain blocks. Test how
  422. it works. It seems to bug a little sometimes, it doesn't do it's task just as
  423. it should, but just press the button again. It'll handle it...
  424.  
  425.  
  426.      Selecting a new block
  427.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  428. It's done with the spacebar-press when mouse is on the map. Then the screen
  429. with a black background will happily slip to visible. Just choose something.
  430. If it was an item, you may define it properly (is it cursed and so on). On
  431. the monster definition there is whole screen filled with functions. Name,
  432. alignment, hitpoints etc. is editable. You can set the player or the mission,
  433. if the mission is to kill this monster.
  434.  
  435.  
  436.      Adding things on the map
  437.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  438. Simply with mouse. When you add an items or a monsters the numbers on screen
  439. will rise. No panic unless the maximum is reached. Map-border can't be
  440. modified. If you want to define moon gate teleport coordinates then press
  441. the right mousekey and the machine will ask for surence. If all the teleports
  442. should be erased then press on the "Teleport setting"-label which is at this
  443. teleport window.
  444.  
  445.  
  446.      Fill-option
  447.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  448. This pretty practical function speeds up the map designing. You can fill
  449. areas just like in Deluxe Paint. Just choose the wanted block and move it
  450. to the right place. Then the press on F-key and the block floods on as large
  451. area as possible. Now there are a few restrictions. Only the editor-screen
  452. size is the maximum filling area at the time. You can't fill on the map
  453. border and also filling on or by an item or a creature is ignored.
  454.  
  455.  
  456.      Modifying/deleting already set items & monsters
  457.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  458. By pressing the right mousekey on the item/monster. Then almost the same full-
  459. screen-item/monster window will appear again and you can change things. If a
  460. monster who has some items was chosen, you can press the "Drop"-gadget and
  461. the carryings will clash around the creature. When you leave the item/monster-
  462. window by pressing "OK" or "Remove Creature" (or for items just "Remove") this
  463. specific item/monster will be set as an active block. You see, if you just
  464. want to move some monster to a different position then just take it off an
  465. re-set it to a new place. Hidden items are a little problem in case you don't
  466. remember where they are. Those items won't be visible on your editor screen
  467. after you have dropped them out. Still they can be activated and turned to
  468. visible if that's the wish. Other way to get all items back from their hiding
  469. places is to press the Borderize-button. But note that then the map may turn
  470. out a bit strange in some places (because of borderizing).
  471.  
  472.  
  473.      Setting a phrase for a monster/pergament
  474.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  475. Just press on the number-gadget on the definition window. The number is just
  476. the same number as it has when editing it with that little text editor. For
  477. example if the try is to make an orc to say something like "Go away, you ugly
  478. twisted human", then you just select this orc and press on the number-gadget
  479. after a word "TalkPhrase:". Red text editor screen will appear. Then you
  480. select some of the already written text or just write a new one. After
  481. pressing "That's OK" you have changed the talk phrase. This very same method
  482. is used in all phrase/text selections.
  483.  
  484.  
  485.      Adding a joined creature
  486.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  487. This one is done by changing the words "Follows nobody" with arrow gadgets
  488. near by. Then you can browse through all the creatures who had been set on
  489. the world. You can make things sure by changing the name something that you
  490. easily regocnize. Then it's easier to find the right being which is being
  491. followed. If you need to make an olento (which is finnish and means same as
  492. the word creature) who requires an certain item before it deals anything,
  493. use the arrow-gadgets on sides of the word "Requires nothing". If this item-
  494. returning should be part of the mission then press on the little square on the
  495. left side. !-mark will show in it and then you have to bring this required
  496. item for this creature to get on in the adventure mission. Easy it should
  497. be. Player and Co-player is set by pressing on the "Amiga's creature" gadget
  498. once or twice.
  499.  
  500.  
  501.      The Main settings
  502.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  503. Now almost a whole-sized blue screen is yours. Many things editable you know.
  504. If you're keen on randomized items/creatures then use the two gadgets on the
  505. top. They both have three possibilities (no randomize, little scale and large
  506. scale). The maximums of items and monsters are also changeable from 10 to 300
  507. or 450. The "StartPhrase" is an important thing. Usually every adventure file
  508. should have this. If it's missing the machine will think that this adventure
  509. is an already saved situation and won't fill the unset monsters and items even
  510. the randomizing was chosen. "EndPhrase" will be printed when the adventure is
  511. succesfully completed.
  512.  
  513. "Monster Activity" is one of the big things when you want to speed up the game
  514. playability. On A500 it perhaps should be 1. This "Monster Activity" is the
  515. amount of monsters being moved on every game cycle plus all monsters on the
  516. Active Area. "Active Area" is settled next. It defines the area around the
  517. player where all the monsters are moved in real time. Now if something about
  518. 5 creatures mess around on this area at time you should have atleast an A1200
  519. as your Amiga. The Active Area-value means the distance. So, if the value is
  520. 10, AA will be sized as 20x20. The Hearing Area can't be changed and it has
  521. 28x28 blocks (the player in the middle) as default. "Monster Level" is for
  522. the randomly generated creatures.
  523.  
  524. "Complete Exp." is the amount of experience points gained to all three shapes
  525. of experience when a part of mission is completed. For example, if the mission
  526. if to find seven red keys, and the "Complete Exp."-value is 100, the player
  527. will get 100 points every time when he finds one key plus an extra 100 points
  528. after all those keys have been found and at least once hold. If a mission-
  529. monster is killed by someone else but player, it'll be reported but without
  530. any experience-addings for the player.
  531.  
  532. The empty gadget with no text in it is for the special Co-player setting. If
  533. you have the randomized monsters on, you can set Co-player as one of those
  534. small/large scale monsters. But now again: random creatures won't appear if
  535. you have already set all possible creatures on the map. Then erase some of
  536. them or if possible increase the maximum amount of creatures. Same thing
  537. about the items.
  538.  
  539. A number-gadget after a label "Skull phrase" stands for the text printed for
  540. player when he/she walks on the big skull and would like to pass it.
  541. "Password" is the password which should be spoken (well yes, written...) to
  542. skull.
  543.  
  544. Oh yes, almost forgot, If you want to prevent the wall-breaking so that any
  545. of the walls nor doors can be crashed, then just set it as it should be. The
  546. Marble wall and the Metallic crossbar doors (red, blue and orange) can't be
  547. destroyed in any cases. nor Mountain.
  548.  
  549.  
  550.      The adventure mission
  551.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  552. It's possible to not to set any missions for the adventure. Then the player
  553. just searches & runs & fights all over the world. But ofcource some meaning
  554. for the game is nice. Mission can be: to kill someone, to find some item
  555. or to return some single item to someone. You can combine these, for example
  556. there can be 5 evil orc warriors who must be killed and 2 golden rings must
  557. be found and the talisman must be brought back to the golden dragon. That
  558. would mean 5+2+1=8 mission factors. Every time when a part of the mission is
  559. completed by the player, he/she gets some experience points. This amount is
  560. set on the Main Settings-page. Now you can check out the amount of Mission
  561. Factors (these things to do before the whole adventure is through) by
  562. pressing F9. And you can clear factors if you want. Now be sure that this
  563. number is the right one. If it's more or less than you had planned, the
  564. adventure won't get completed as it should. Player can continue his journey
  565. in the world also after the quest. And in those killing-missions some other
  566. creature may help your work, if it kills a right creature.
  567.  
  568.  
  569.      Saving the adventure
  570.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  571. First enter the name of it. The maximum length is 13 characters, so invent a
  572. good one... If the player haven't been set on the map, program will inform
  573. about it. Also a requester is given if the name is missing or the name is
  574. already in use. When the green file-selector appears you are expected to move
  575. to the right directory and press enter. Then the .map and the .dat-file will
  576. be saved with WRL-begin. Adventure is ready to play! Note that Quit&Save-
  577. option on the gameside will REPLACE these adventure files. So save ready
  578. adventures twice (with different names ofcource).
  579.  
  580.  
  581.      X-files settings
  582.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  583. This window is launced with a thender press of *-key on the numeric keypad.
  584. It should be as it is as default when you're doing your things. The old
  585. format of WorldOfArch isn't very common and won't run on V1.7. It's just for
  586. loading that format. Standard I/O means the most of the Amigas. I noticed
  587. that for example this Blizzard A1260 craps when saving/loading is done from
  588. anywhere else but WorldOfArch-disk/assigned directory. If you use this option
  589. then YOU ABSOLUTELY HAVE TO ASSIGN WorldOfArch: to somewhere. Otherwise the
  590. saving will fail. I had to make this strange option because these turbos
  591. don't do things same way as a standard machine. They're faster :-)
  592.  
  593.  
  594.      Transfering a character from an adventure to another
  595.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  596. First load the adventure where your old character is. Then activate him/her.
  597. Just press OK on the creature-settings and load the new adventure. Now your
  598. character from that previos adventure should enter the next world... Set your
  599. playing creature on the new ground and remove the default player-character if
  600. you like and save the adventure (you may change the name if you wish). Some
  601. cases you may find out that there's no free space in the monster list for your
  602. character. If that happens you will have to: remove the default character
  603. first, set someone as player, save, load the old world, pick up the old
  604. character, load the new again, set your character and save again. Simple...
  605.  
  606.  
  607.      Some cautions & notes
  608.     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  609. About those adventure-files. Do the backups! Hopefully you don't face the
  610. situation where your only copy of the adventure you have designed turns to
  611. someone's saved situation... Original adventure should always be saved some
  612. how, because when the player wants to save & quit, the saved game will replace
  613. the adventure file. And when Quitting the ArchEditor, all the current data
  614. will be lost.
  615.  
  616. The secret door = a wall looking almost the same as the Marble wall is at the
  617. second line from the top in block-selection. Don't mix these up... Water and
  618. Deep water are also a bit different. Even a swimming or a flying creature
  619. can't pass the Deep water and that's why it's used as map border block. On
  620. the block-screen the Deep water is located at the bottom, after the Red door.
  621. Wooden floor and Bridge looks just same. The wooden floor is situated at the
  622. top line and Bridge at the second.
  623.  
  624. The only spells which those Amiga's Creatures can cast are Fireball, Create
  625. Animal and Speed. When choosing the required item for a monster, the item
  626. can't be an arrow.
  627.  
  628. If you choose and define a creature as a player and paste it on the map
  629. several times, only the last paste is regocnized as a player. Previous
  630. pastes act like an Amiga-creatures. Same phenomena if doing this with the
  631. Co-player.
  632.  
  633. Usually do the map first, then decide the amount of creatures & items and
  634. paste them to their places. I don't guarantee that the program works when
  635. changing amounts all the time. Avoid doing those Mega-Lo-Manic Nests. As said
  636. before, too many monsters in one place will cause slowlines. If the Moon gate
  637. doesn't work, check out that you hadn't forget to set any of those teleports.
  638. The teleported creature jumps in random to one of those defined coordinates.
  639.  
  640. If you want to delete whole line in the text editor then press RightShift+Del
  641. on the line which should be deleted. There are not very many keyboard
  642. shortcuts in the editor, Esc, Del and Enter may be used in some windows to
  643. quick up the editing. When changing walues with you mouse, you can press the
  644. right shift to speed up the modification. Increasing/decreasing factor changes
  645. from 1 to 10.
  646.  
  647. In some very rare cases the randomized item is hidden. This happens if it hits
  648. on the right block. When fighting and a creature with inventory is killed,
  649. all the items may not show up. This is a fancy non-documented feature. Those
  650. disappeared objects can be searched thou. Problems will occure when a creature
  651. has a massive list of objects with and there is no room for them. Overflow
  652. items will be erased then. Monsters don't search nor find hidden objects.
  653.  
  654. A couple of last minute features: Press F10 to look out the whole map scaled
  655. version. In slower machines it takes a little bit longer (Esc to cancel). F9
  656. there's a bit unneeded function. You can erase all mission factors from your
  657. adventure or just check out how many factors the mission consists. You can
  658. scroll with the mouse, if the scaled map is bigger than your screen. And if
  659. you are low in memory, this function won't work.
  660.  
  661.  
  662.  
  663. I hope that these short and little confusing editor instructions will help
  664. and inspire you to create some marvellous quests for the players. If you
  665. face a technical problems and this textfile won't help, then contact and
  666. I'll try to solve the problem. And ofcource I'm always interested to play
  667. & test an adventure made by you.
  668.  
  669.                                   Have fun In the World of Arch!
  670.  
  671.